خلال اللّحظات الأولى من مؤتمر F8 لهذه السّنة, بدأ مارك زوكربورغ يوضّح إستراتيجيّة الواقع المعزّز ( réalité augmentée) الخاصّة بشركته, و هي تبدو مذهلة للغاية !
أوّلا, أعلن زوكربورغ عن منصّة فايسبوك للواقع المعزّز الّتي تحمل إسم Camera Effects Platform . هذه المنصّة تمّ إطلاقها في شكل Open Beta أمس الثّلاثاء 18 أفريل 2017, و قد وضّح زوكربورغ عددا من النّماذج لما يمكن أن تكون عليه هذه المنصّة في المستقبل.
هذه النّماذج تتضمّن تطبيقات تجاريّة ستمكّنكم من إضافة أغراض و أشياء من العالم الحقيقيّ, و ربّما حتّى إمكانيّة تسويق هذه الأغراض.
كم بيّن زوكربورغ أيضا, نموذجا آخر يقدّم رؤية واضحة حول كيفيّة إدماج معلومات التّمرين الخاصّة بكم مع “تراكبات” الواقع المعزّز (AR overlays).
علاوة على هذا, بيّن زوكربورغ مجموعة من تجارب الفنون و “الغايمينغ”, بما في ذلك إتاحة الفرصة لأيّ كان, لكي يلعب لعبة ( tableTop) مع شخصيّات ثلاثيّة الأبعاد (3D) , في أيّ مكان, أو كذلك إمكانيّة وضع رسم غرافيتيّ فنّي في أماكن تنتمي للعالم الحقيقيّ. و تظهر للآخرين فقط عبر تكنولوجيّة الواقع المعزّز.
و من بين الطّرق الّتي تمّ عبرها إتمام هذه التّكنولوجيا, هي طريقة مبتكرة أطلق عليها زوكربورغ إسم “Simultaneous Localization and Mapping” , إلى جانب خاصّية التّعرّف على الأغراض و الخرائط ثلاثيّة الأبعاد.
من بين أدوات التّرميز المتوفّرة لمطوّري البرمجيّات اليوم, نذكر منصّة AR Studio و Fame studio . منصّة AR studio تتوجّه إلى تمكين مطوّري البرمجيّات من إنشاء أقنعة للواقع المعزّز عبر الوجوه البشريّة, بينما منصّة Fame studio , كما يدلّ إسمها, هي مصمّمة أكثر لكي تمكّن مطوّري البرمجيّات من إنشاء أطر للواقع المعزّز حول صور و فيديوهات من العالم الحقيقيّ.
في المجمل, يبدو أنّ فايسبوك قد حقّق قفزة نوعيّة كبيرة في منافسته المباشرة, ليس فقط مع طموحات Snapchat للواقع المعزّز, بل كذلك مع مزايا الواقع المعزّز للعملاق Apple , و الّتي يشاع أنّها ستأتي مع هاتف آيفون 8 الجديد القادم.
إذن, و بالتّوازي مع إستثمار فايسبوك في ميدان الواقع الإفتراضيّ (VR) , ها أنّ زوكربورغ يخطو خطوات عملاقة و مباشرة نحو العالم المستقبليّ للأغراض الإفتراضيّة و التّفاعلات مع هذه الاغراض.