يقوم أحد هواة سلسلة ألعاب الفيديو الشّهيرة , Metal Gear Solid , بإعادة إنشاء النّسخة الأولى من اللّعبة بإستعمال تكنولوجيّة Unreal Engine 4 , و الّتي هي محرّك ألعاب تمّ تطويرها عام 1998 , و أصبحت منذ ذلك التّاريخ أساس العديد من الألعاب , خاصّة ألعاب الحرب و القتال .
إذا , يستعمل آيرام هرنانديز , القاطن في مدينة دبلن الإيرلنديّة , وسيلة Unreal Engine 4 لإعادة صنع و تشكيل تحفة هيديو كوجيما الخالدة , ” ميتال قير صوليد ” , و الّتي بيعت منها قرابة 6 ملايين نسخة حول العالم , و تمّ إخراج سلسلة نسخ منها , و هي تواصل تحطيم الأرقام القياسيّة لألعاب الفيديو حتّى اليوم .
و بينما تعتبر اللّعبة الأصليّة , من الكلاسيكيّات , و لا تملك جميع التّحديثات على مستوى الغرافيك , فإنّ مشروع هرنانديز , سيمكّن اللّاعبين , حال إنتهائه , من اللّعب على أحدث المنصّات , و مع آخر تحيينات الغرافيك و الغايم-بلاي .
المصدر : theindependent.co.uk