تَعِد الحواسيب الكمومية بإحداث ثورة في العديد من المجالات، ولكن ماذا عن ألعاب الفيديو؟ نجح باحث في نقل لعبة Doom، لعبة إطلاق النار الشهيرة من التسعينيات، إلى جهاز كمبيوتر كمي. لكن لا تتحمسوا كثيرًا، فمتعة الألعاب الكمومية ليست في المُستقبل القريب.

قام لوك مورتيمر، باحث في الحوسبة الكمومية في ICFO في برشلونة، بتطوير Quandoom، وهي نسخة من Doom مُصممة لأجهزة الكمبيوتر الكمومية.

يُمثل هذا تحديًا كبيرًا نظرًا لأنه منذ إصدارها في عام 1993، تم نقل لعبة Id Software الأسطورية إلى جميع أنواع الأجهزة تقريبًا، من الآلات الحاسبة إلى اختبارات الحمل، مرورًا بالسيارات المُتصلة. لكن تشغيل Doom على جهاز كمبيوتر كمي هو أمر مُختلف تمامًا.

نقل كمي مُكلف للغاية

تمت كتابة Quandoom بلغة QASM، وهي لغة تُستخدم لبرمجة الدوائر والخوارزميات الكمومية. المواصفات المطلوبة مُذهلة: ما لا يقل عن 72376 كيوبت و 80 مليون بوابة فقط لتنفيذ الكود الأساسي. على سبيل المُقارنة، فإن أقوى أجهزة الكمبيوتر الكمومية اليوم لا تتجاوز بضعة آلاف من الكيوبتات. لدى كل من و Google وآخرين خطط للوصول إلى مليون كيوبت، لكننا لم نصل إلى ذلك بعد.

ونتيجة لذلك، لا يمتلك أي جهاز كمبيوتر كمي حالي القدرة اللازمة لتشغيل Quandoom. لكن لا داعي للقلق، فقد فكر لومورتي في كل شيء. لقد أدرج مُحاكي QASM خفيفًا، والذي يُترجم التعليمات الكمومية إلى حسابات تقليدية. حتى على جهاز كمبيوتر محمول عادي، يسمح هذا المُحاكي لـ Quandoom بالعمل بمُعدل 10-20 إطارًا في الثانية. تُشبه لقطات اللعب الأولى لعبة متجهة من الثينيات. المستوى الأول فقط هو الق للعب في الوقت الحالي، برسومات مُبسطة، بدون صوت أو موسيقى.

ألعاب الفيديو الكمومية، أفق بعيد

إذن، متى ستظهر ألعاب الفيديو الكمومية؟ على الرغم من هذا الإنجاز التقني، لا يزال علينا الانتظار قبل رؤية Call of Duty أو Minecraft أو على أجهزة الكمبيوتر الكمومية. ستسمح قوة الحوسبة الكمومية الهائلة في النهاية بألعاب ذات ذكاء اصطناعي للشخصيات وتوليد إجرائي للمستويات أكثر تقدمًا بكثير مما هي عليه اليوم. يمكننا أيضًا تخيل عمليات مُحاكاة فيزيائية واقعية للغاية للديكورات والمؤثرات.

ولكن في الوقت الحالي، لا تزال أجهزة الكمبيوتر الكمومية عبارة عن آلات تجريبية، وليست ناضجة بما فيه الكفاية، وغير مُحسّنة على الإطلاق لألعاب الفيديو. سيحتاج المُطورون أيضًا إلى تحسين مهاراتهم في لغات البرمجة الكمومية مثل Q# من أو Qiskit من IBM. باختصار، لا تزال ألعاب الفيديو الكمومية تنتمي إلى عالم الخيال العلمي، على الرغم من أن باحثين مثل لوك مورتيمر يُعطوننا لمحة عما يمكن أن تكون عليه.

في انتظار الجيل التالي من أجهزة الألعاب الكمومية، لا يزال بإمكانك تجربة Quandoom عن طريق تنزيل الملفات من . ستحتاج إلى 5-6 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. وقليلًا من الصبر، لأن لومورتي نفسه يُقر بأنه يشعر بالملل أحيانًا من هذا المشروع الطموح وأن التطوير يسير ببطء.